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Progressão

Forja Desperta (Awakened Forge)

A Forja Desperta eleva o "nível de despertar" (+1 até +15) de um item que você já forjou, gastando Fire Forge, Divine Forge Blessing e ouro do banco. Cada nível soma pontos de chance ao poder especial daquele slot (Onslaught, Momentum, Ruse, Transcendence ou Amplification), e os últimos níveis são os que dão os maiores saltos.

Como acessar

Vista no slot correto a peça já forjada (tier 1+) que você quer melhorar e use a Forja Desperta. Ela mostra nível atual, próximo nível, o ganho de chance e o custo antes de confirmar.

·Como funciona

A Forja Desperta é uma evolução ALÉM do tier normal do Forge. Ela pega um item que já foi forjado e sobe um contador de despertar próprio, de +1 até +15. A cada nível, o item ganha pontos de chance extras no poder especial do seu slot — o mesmo poder que o tier já dá, agora reforçado.

Cada tipo de equipamento reforça um poder diferente: - Arma: Onslaught (chance de dar um golpe com dano muito maior). - Elmo: Momentum (chance de reduzir o tempo de recarga das suas magias ao atacar). - Armadura: Ruse (chance de anular por completo um golpe que você levaria). - Calça/Legs: Transcendence (chance de se transformar no avatar da sua vocação por alguns segundos). - Botas: Amplification (potencializa os bônus de tier das suas OUTRAS peças).

A progressão é 'convexa': os primeiros níveis somam pouquíssimo e são baratos, enquanto os níveis altos dão saltos grandes de chance. Por isso os +11 a +15 são a verdadeira meta de endgame.

·Requisitos e como despertar

Antes de tudo, o item PRECISA já estar forjado (tier 1 ou mais). Item sem tier não pode ser despertado — forje primeiro no Forge normal.

O despertar lê o que você está VESTINDO. Então equipe a peça que quer melhorar no slot dela (arma na mão, elmo na cabeça, etc.) e então use a Forja Desperta. A forja mostra o item, o nível atual, o próximo nível, quanto de chance vai ganhar e o custo exato antes de confirmar.

Você pode despertar até 5 peças ao mesmo tempo (arma, elmo, armadura, calça e botas). Só armas de verdade contam para o Onslaught — escudos, livros de magia e munição não são despertáveis. O nível de despertar fica gravado NAQUELE item para sempre, mesmo se você tirar e vestir de novo.

·Custo de cada nível

Cada nível cobra Fire Forge, Divine Forge Blessing e ouro do seu banco. Tudo sobe conforme o nível:

- +1: 1 Fire Forge + 50.000 gold - +2: 1 Fire Forge + 100.000 gold - +3: 2 Fire Forge + 1 Divine Forge Blessing + 200.000 gold - +5: 3 Fire Forge + 1 Divine Forge Blessing + 550.000 gold - +8: 5 Fire Forge + 2 Divine Forge Blessing + 1.500.000 gold - +10: 7 Fire Forge + 3 Divine Forge Blessing + 2.600.000 gold - +12: 9 Fire Forge + 4 Divine Forge Blessing + 4.100.000 gold - +15: 15 Fire Forge + 8 Divine Forge Blessing + 8.500.000 gold

Levar UMA peça do zero até +15 custa no total cerca de 88 Fire Forge, 42 Divine Forge Blessing e 36,65kk de ouro. O ouro sai direto do banco (não precisa carregar na mochila), então mantenha saldo depositado.

·Quanto de bônus você ganha

O teto de bônus no +15 depende do slot: - Botas (Amplification): até +30% - Arma (Onslaught): até +25% - Elmo (Momentum) e Calça (Transcendence): até +20% - Armadura (Ruse): até +15%

Como a curva é convexa, o valor cresce devagar no começo e dispara no fim. Numa arma, por exemplo, o Onslaught extra fica em torno de +0,5% no +1, ~4,5% no +5, ~12% no +10 e chega ao +25% cheio só no +15. Ou seja: os quatro últimos níveis valem quase metade de todo o bônus. Por isso vale planejar e guardar recursos para empurrar de vez os níveis altos numa peça que você realmente vai usar por muito tempo.

·Dicas

  • Forje o item primeiro: sem tier 1+ ele não pode ser despertado.
  • Equipe a peça no slot certo antes de usar a forja — ela só desperta o que você está vestindo.
  • Estoque Fire Forge e Divine Forge Blessing com antecedência; os níveis altos consomem muitos de uma vez.
  • Deixe o ouro no BANCO: o custo é debitado do saldo bancário, não da mochila.
  • Como os primeiros níveis dão pouco, concentre esforço em levar UMA peça endgame até os +11 a +15, onde estão os maiores saltos.
  • Só armas contam para o Onslaught; escudos, livros de magia e munição não são despertáveis.

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